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	<title>Der Skatverband Region München &#187; Skatregeln</title>
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	<description>Skat spielen im Skatverein - Über 30 Vereine in München und Umgebung</description>
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			<item>
		<title>Die Grundwerte “die Farbspiele“</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 09:39:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach den Buben kommt bei Farbspielen laut Reihenfolge das As.
Das wäre das Spiel mit fünf Spitzen.
Auch wenn Du die trockene Zahlenkolonne nicht leiden kannst, da musst Du durch. Wenn Du jetzt am Anfang die Sache gründlich angehst, dann ersparst Du Dir später viel Ärger.
Also, auf geht’s:
Mit Fünf,	Spiel 6 x 9	= 54
Mit Fünf,	Spiel 6 x 10	= [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach den Buben kommt bei Farbspielen laut Reihenfolge das As.</p>
<p>Das wäre das Spiel mit fünf Spitzen.</p>
<p>Auch wenn Du die trockene Zahlenkolonne nicht leiden kannst, da musst Du durch. Wenn Du jetzt am Anfang die Sache gründlich angehst, dann ersparst Du Dir später viel Ärger.<span id="more-42"></span></p>
<p>Also, auf geht’s:</p>
<p>Mit Fünf,	Spiel 6 x 9	= 54<br />
Mit Fünf,	Spiel 6 x 10	= 60<br />
Mit Fünf,	Spiel 6 x 11	= 66<br />
Mit Fünf,	Spiel 6 x 12	= 72</p>
<p>Mit Sechs,	Spiel 7 x Grundwert usw.<br />
Mit Sieben,	Spiel 8 x Grundwert usw.<br />
Mit Acht usw.</p>
<p><em>Kann man auch mit elf Trümpfen spielen?</em></p>
<p>Alle diese Reizwerte bleiben gleich bei Spielen, die ohne Buben oder Spitzen spielbar sind.</p>
<p><strong>Also:</strong></p>
<p>Ohne Einen, Spiel 2 x Grundwert.<br />
Ohne Zwei, Spiel 3 x Grundwert.<br />
Ohne Fünf, Spiel 6 x Grundwert.<br />
(Eventuell riskant, aber durchaus möglich.)</p>
<p>Hier noch einmal alle möglichen Reizwerte<br />
Für Farb-, Null- und Grandspiele</p>
<p><strong>Mit oder ohne Spitzen,<br />
KARO = 9, HERZ = 10, PIK = 11, KREUZ = 12,</strong><br />
1	= 18, 20, 22, 24<br />
2	= 27, 30, 33, 36<br />
3	= 36, 40, 44, 48<br />
4	= 45, 50, 55, 60<br />
5	= 54, 60, 66, 72<br />
6	= 63, 70, 77, 84<br />
7	= 72, 80, 88, 96<br />
8	= 81, 90, 99, 108<br />
9	= 90, 100, 110, 120<br />
10	= 99, 110, 121, 132<br />
11	= 108, 120, 132, 144</p>
<p>Null-Spiele=	23, 35, 46, 59<br />
Grand=		48, 72, 96, 120</p>
<p><em>Das Reizen geht weiter</em></p>
<p>Das macht das Spiel so interessant, dass man so viele Möglichkeiten hat. Es kommt jetzt nichts wesentlich Neues mehr, sondern nur noch eine Steigerung der Möglichkeiten.<br />
Nachdem wir nun das Reizen mit oder ohne Spitzen kennen und können, wollen wir uns weiteren Stufen zuwenden.</p>
<p>Als nächstes gibt es die Möglichkeit, ein Spiel aus der Hand zu Spielen. Also ohne Skataufnahme, und ohne die Möglichkeit, das Blatt von schlechten Karten zu befreien.</p>
<p>Das wird dann auch belohnt. Der Reizwert erhöht sich um eine Stufe.</p>
<p>Beispiel: Herz mit Zweien.<br />
Bisher: Mit Zweien, Spiel 3 x 10 = 30.<br />
Nun: Mit Zweien, Spiel 3, Hand 4 x 10 = 40.</p>
<p>Pik ohne 3, Spiel 4, Hand 5 x 11 = 55.</p>
<p>Grand mit 4, Spiel 5, Hand 6 x 24 = 144.</p>
<p>Du weißt, wenn wir die 120 Augen des Spiels teilen, haben wir zwei sechziger Hälften.<br />
Wenn wir solche sechziger Hälften durchschneiden, haben wir zwei dreißiger Hälften.<br />
Um aus diesem Schnitt herauszukommen, benötigt man 1 Auge mehr. Mann ist dann nicht mehr im Schnitt. Nicht mehr Schneider.</p>
<p>Bei 30 ist der Gegner geschnitten.<br />
Bei 30 ist man selber auch geschnitten.</p>
<p>Die Gegner zu schneiden (Schneider zu spielen) wird belohnt und hebt unser Blatt auf eine höhere Stufe.</p>
<p><em>Beispielaufgaben:</em></p>
<p>Oliver hat ein Kreuz mit Dreien.<br />
Er reizt also: Mit 3, Spiel 4 x 12 = 48.<br />
Der Gegner hält.</p>
<p>Oliver will das Spiel aber unbedingt spielen. Aufgrund seines Blattes ist das auch gerechtfertigt.<br />
Nun sagt er sich, ich werde das Kreuz aus der Hand spielen. Im stillen rechnet er sich aus:<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5 x 12 = 60.<br />
Und was passiert? Der Gegner hält immer noch.</p>
<p>Nun rechnet Oliver sich aus, dass er seine Gegner vielleicht schneiden kann.<br />
Er reizt jetzt:<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6 x 12 = 72.<br />
Der Gegner hält immer noch.</p>
<p>Was nun?<br />
Oliver kann nun Schneider ansagen. Dadurch erreicht sein Blatt wieder einen höheren Reizwert.<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, Schneider angesagt 7 x 12 = 84.<br />
Und was macht der Gegner? Er hält immer noch!</p>
<p>Und Jetzt?<br />
Ob es wohl gelingt, dass die Gegner gar keinen Stich machen, dass sie Schwarz werden? Oliver will das riskieren. Sein Blatt ist wieder eine Stufe weiter nach oben geklettert.<br />
Oliver reizt:<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, Schneider angesagt 7, Schwarz 8 x 12 = 96</p>
<p>Man kann Schwarz auch noch ansagen.<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, Schneider angesagt 7, Schwarz 8, Schwarz angesagt 9 x 12 = 108.</p>
<p>Wer so ein sicheres Spiel hat, kann natürlich auch noch Ouvert ansagen.<br />
Mit 3, Spiel 4, Hand 5, Schneider 6, Schneider angesagt 7, Schwarz 8, Schwarz angesagt 9, Ouvert (offen) 10 x 12 = 120.</p>
<p>Endlich haben wir die ganze Reizerei durchgeackert.</p>
<p><strong>Merke:</strong><br />
Ein <strong>angesagtes</strong> Schneider <strong>muß der Spieler auch erreichen</strong>. Ebenso muß Schwarz erreicht werden, wenn der Spieler es angesagt hat, <strong>sonst ist das Spiel verloren</strong>.</p>
<p><strong>Merke:</strong><br />
Offen spielen und Schneider oder Schwarz ansagen <strong>nur</strong> bei <strong>Handspielen</strong>.</p>
<p>Nun wollen wir noch einen Grand ouvert festhalten.<br />
Grundwert 24<br />
Erreichbare Punktzahl 264.</p>
<p>Oliver nimmt seine zehn Karten auf. Er sortiert sie und stellt mit zunehmender Freude fest, dass er das Spiel der Spiele hat. Er hat alle vier Buben und er wird nicht einen einzigen Stich abgeben.<br />
Er legt seine Karten, für jeden gut einsehbar, offen auf den Tisch.<br />
Keinesfalls den Skat aufnehmen!!! Nun sagt er den Grand ouvert an.<br />
Nachdem sich alle einig sind, dass Oliver sein Spiel gewonnen hat, beginnt das Rechnen.</p>
<p>Mit 4, Spiel 5, Hand 6, Schneider 7, Schneider angesagt 8, Schwarz 9, Schwarz angesagt 10, Ouvert (offen) 11 x 24 = 264. Und das in einem einzigen Spiel.</p>
<p>Das kommt nur selten vor, und man bekommt auf Antrag eine Urkunde.</p>
<p>So das war’s für heute. Das nächste Mal sind die Nullspiele, mit und ohne Skataufnahme, Spielwerte dran.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Grundwerte</title>
		<link>http://www.skat-muenchen.de/skatschule-wieder-da.html</link>
		<comments>http://www.skat-muenchen.de/skatschule-wieder-da.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2005 11:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tukanmedia.de/wordpress/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Jedes Spiel im Skat hat einen bestimmten Reizwert/Spielwert. Dieser Wert setzt sich aus der Anzahl der Buben und dem gewählten Spiel zusammen. 
Die Grundwerte
Karo			hat den Grundwert	9
Herz			hat den Grundwert	10
Pik			  hat den Grundwert	  11
Kreuz		       hat den Grundwert       12
Grand		      [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedes Spiel im Skat hat einen bestimmten Reizwert/Spielwert. Dieser Wert setzt sich aus der Anzahl der Buben und dem gewählten Spiel zusammen. <span id="more-38"></span></p>
<p><strong>Die Grundwerte</strong></p>
<p><strong>Karo			hat den Grundwert	9<br />
Herz			hat den Grundwert	10<br />
Pik			  hat den Grundwert	  11<br />
Kreuz		       hat den Grundwert       12<br />
Grand		      hat den Grundwert	      24</strong></p>
<p>Zunächst stellen wir fest, welchen Wert unser Blatt aufweist.<br />
Anzahl der Trümpfe, Rang der Trumpfkarten, gute Beikarte – mäßig gute Beikarte, ob Vorhand usw…</p>
<p>Wollen wir ein Spiel wagen, so müssen wir feststellen, auf welche Stufe unser Blatt angesiedelt werden kann.</p>
<p><strong>Ich will ein Spiel wagen:</strong><br />
Einfaches Spiel				    = Stufe 1<br />
Das Spiel mit einem Buben	 = Stufe 2<br />
Das Spiel mit zwei Buben	   = Stufe 3<br />
Das Spiel mit drei Buben	    = Stufe 4<br />
Das Spiel mit vier Buben	    = Stufe 5</p>
<p>Ich erinnere daran, dass es nicht auf die Anzahl der Buben in einem Blatt ankommt, sondern auf die Reihenfolge.</p>
<p>Nun wollen wir, wie gelernt, reizen:<br />
In meinem Blatt sind Kreuz- und Pik-Bube, einige Herz-Karten und ein relativ gutes Beiblatt.</p>
<p>Ich reize:<br />
Mit Zwei, plus eins (für das einfache Spiel) sind drei x Grundwert von Herz, also: 3 x 10 = 30.<br />
30 ist der Reizwert meines Blattes. Nicht mehr und nicht weniger.</p>
<p><em><strong>Noch einmal zum Üben:</strong></em></p>
<p><strong>KREUZ BUBE</strong>					      Mit einem Buben<br />
<strong>KREUZ + PIK BUBE</strong>				 Mit zwei Buben<br />
<strong>KREUZ + PIK + HERZ BUBE</strong>		 Mit drei Buben<br />
<strong>KREUZ + PIK + HERZ + KARO BUBE</strong>	Mit vier Buben</p>
<p><strong>KREUZ + HERZ BUBE</strong>				Mit einem Buben<br />
<strong>KREUZ + HERZ + KARO BUBE</strong>		Mit einem Buben</p>
<p><strong>PIK BUBE</strong>						Ohne einen Buben</p>
<p><strong>HERZ + KARO BUBE</strong>				Ohne zwei Buben</p>
<p><strong>KREUZ + KARO BUBE</strong>			Mit einem Buben</p>
<p><strong>PIK + HERZ + KARO BUBE</strong>			Ohne einen Buben<br />
<strong>PIK + HERZ BUBE</strong>				Ohne einen Buben</p>
<p><strong>HERZ BUBE</strong>				Ohne zwei Buben<br />
<strong><br />
KARO BUBE</strong>					Ohne drei Buben<br />
<strong><br />
KEINEN BUBEN</strong>					Ohne vier Buben</p>
<p><em><br />
<strong>Üben!</strong></em></p>
<p>Mit Einem plus 1 für das einfache Spiel = 2 x Grundwert.</p>
<p>Dies kürzen wir nun etwas ab und reizen wie folgt:<br />
Mit Einem – Spiel 2 x Grundwert</p>
<p>Nun Anhand des Spiels mit dem niedrigsten Grundwert.<br />
Das wäre also Karo: Mit Einem – Spiel 2 x 9 (Karo) = 18</p>
<p>Nun reizen wir weiter:</p>
<p>Mit einem, Spiel 2 x 10 (Herz)	= 20<br />
Mit einem, Spiel 2 x 11 (Pik)		= 22<br />
Mit einem, Spiel 2 x 12 (Kreuz)	= 24</p>
<p>Mit Zwei (Buben), 	Spiel 3 x 9		= 27<br />
Mit Zwei, 			Spiel 3 x 10	= 30<br />
Mit Zwei, 			Spiel 3 x 11	= 33<br />
Mit Zwei, 			Spiel 3 x 12	= 36</p>
<p>Mit Drei (Buben), 	Spiel 4 x 9		= 36<br />
Mit Drei,		 	Spiel 4 x 10	= 40<br />
Mit Drei,		 	Spiel 4 x 11	= 44<br />
Mit Drei,		 	Spiel 4 x 12	= 48</p>
<p>Mit Vier (Buben), 	Spiel 5 x 9		= 45<br />
Mit Vier,		 	Spiel 5 x 10	= 50<br />
Mit Vier,		 	Spiel 5 x 11	= 55<br />
Mit Vier,		 	Spiel 5 x 12	= 60</p>
<p>Mit Einem,			Spiel 2 x 24	= 48<br />
Mit Zwei,			Spiel 3 x 24	= 72<br />
Mit Drei,			Spiel 4 x 24	= 96<br />
Mit Vier,			Spiel 5 x 24	= 120</p>
<p>Ich bitte Euch, das zu üben. Das muss demnächst am Spieltisch flüssig und gekonnt von statten gehen. Nächste Woche geht es weiter&#8230;euer Eren&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reizen und Spielen</title>
		<link>http://www.skat-muenchen.de/das-reizen-und-durchfuhren-des-spiels.html</link>
		<comments>http://www.skat-muenchen.de/das-reizen-und-durchfuhren-des-spiels.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2005 21:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tukanmedia.de/wordpress/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Wer reizt wen?
Sind die Karten ordnungsgemäß verteilt worden, so wird durch Reizen festgestellt, welches Spiel von wem durchgeführt werden soll.
Mittelhand beginnt mit dem Reizen und bietet Vorhand zunächst das Spiel mit dem niedrigsten Reizwert, nämlich Karo einfach (mit oder ohne einem Buben) = 18 an.
Alles weitere Reizen erfolgt nach dem Wert der höheren Spiele, ohne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skat-muenchen.de/wordpress/wp-content/KreuzKaro_100.gif" hspace="3" alt="" / align="left"/><strong><em>Wer reizt wen?</em></strong></p>
<p>Sind die Karten ordnungsgemäß verteilt worden, so wird durch Reizen festgestellt, welches Spiel von wem durchgeführt werden soll.<span id="more-18"></span></p>
<p>Mittelhand beginnt mit dem Reizen und bietet Vorhand zunächst das Spiel mit dem niedrigsten Reizwert, nämlich Karo einfach (mit oder ohne einem Buben) = 18 an.</p>
<p>Alles weitere Reizen erfolgt nach dem Wert der höheren Spiele, ohne dass das Spiel näher bezeichnet zu werden braucht.</p>
<p>Hat Vorhand den von Mittelhand gebotenen Wert, und kann Mittelhand nicht höher reizen, oder will überhaupt kein Spiel wagen, dann verzichtet (passt) Mittelhand und Hinterhand reizt weiter.</p>
<p>Verzichtet Mittelhand und Hinterhand überhaupt, dann erklärt Vorhand, welches Spiel sie durchführen will.</p>
<p>Will keiner ein Spiel wagen, so wird dies in der Spielliste vermerkt (unter eingepasste Spiele) und der nächste Spieler gibt.</p>
<p>Jedes Spiel kann durch das dem Wert nach höhere Spiel überboten werden. Haben zwei Spieler ein gleichwertiges Spiel, so hat der Angereizte das Vorrecht.</p>
<p>Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge vom Kreuz-Buben an heißen Spitzen. Wenn sie vorhanden sind, spielt man mit Spitzen. Besitzt man sie nicht, spielt man ohne Spitzen.<br />
Farbspiele sind höchstens mit oder ohne elf Spitzen und Grandspiele mit oder ohne vier Spitzen möglich.</p>
<p><strong>Durchführung des Spiels</strong></p>
<p>Der Alleinspieler erhält den Skat, drückt zwei Karten und sagt ein Spiel an.</p>
<p>Das Spiel erhält der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat. Es ist jedoch dem Spieler mit dem höchsten Gebot gestattet, ein dem Wert nach höheres Spiel anzumelden ein Spiel mit geringerem Wert kann er nicht mehr wählen.</p>
<p>Vorhand spielt immer die erste Karte auf, auch wenn sie nicht Alleinspieler ist.</p>
<p>Als nächstes spielt derjenige auf, der den letzten Stich eingezogen hat.</p>
<p>Außer in den letzten Stich, darf in keinem Fall mehr in die eingezogenen Stiche eingesehen werden.</p>
<p>Es muss grundsätzlich bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf irgendeine Karte abwerfen der trumpfen.</p>
<p>Falsches Bedienen (d.h. jemand bedient nicht, obwohl es möglich ist) oder falsches Ausspielen beendet sofort das Spiel. Alle Reststiche gehören der Gegenpartei. Sie gewinnt einfach (nicht Schneider oder Schwarz), sofern zum Zeitpunkt des Regelverstoßes noch keine höhere Gewinnstufe erreicht war. Hatte ein Alleinspieler vor dem begangenen Fehler bereits 61 Augen, so hat er sein Spiel trotzdem gewonnen.</p>
<p>Merke: Ein einmal gewonnenes Spiel kann durch einen nachfolgenden Fehler nicht mehr verloren werden.</p>
<p>-und nächsten Sonntag geht es mit den Grundwerten weiter, viel Spaß. Wer schon jetzt Fragen hat, kann auf redaktion@skat-muenchen.de sie stellen. Euer Eren</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Geben der Karten und Sitzordnung</title>
		<link>http://www.skat-muenchen.de/geben-der-karten.html</link>
		<comments>http://www.skat-muenchen.de/geben-der-karten.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2005 20:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tukanmedia.de/wordpress/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Das Skatspielen ist ein Kartenspiel für drei oder mehr Personen. Das Einzelspiel wird von einem Alleinspieler und zwei Gegenspielern bestritten.
Mit dem Geben der Karten beginnt der Teilnehmer auf Platz 1; er gibt an. Dieser führt auch die Spielliste. Sein rechter Nachbar muss stets das letzte Spiel jeder Runde geben; er gibt ab.
Der Kartengeber hat die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skat-muenchen.de/wordpress/wp-content/KreuzKaro_100.gif" hspace="3" alt="" / align="left"/>Das Skatspielen ist ein Kartenspiel für drei oder mehr Personen. Das Einzelspiel wird von einem Alleinspieler und zwei Gegenspielern bestritten.<span id="more-17"></span><br />
Mit dem Geben der Karten beginnt der Teilnehmer auf Platz 1; er gibt an. Dieser führt auch die Spielliste. Sein rechter Nachbar muss stets das letzte Spiel jeder Runde geben; er gibt ab.<br />
Der Kartengeber hat die Karten gründlich zu mischen, sie vom rechten Nachbar einmal abheben zu lassen und dann zu verteilen. Abheben ist Pflicht! Es hat so zu erfolgen, dass mindestens vier karten liegen bleiben oder abgehoben werden.<br />
Der Kartengeber gibt dem Spieler der links von ihm sitzt (Vorderhand) zunächst drei Karten. Weiter im Uhrzeigersinn erhält der nächste Spieler drei Karten (Mittelhand).<br />
Jetzt werden zwei Karten gesondert als Skat gelegt.<br />
Wieder bei der Vorhand beginnend, erhält nun jeder Spieler vier Karten und dann noch einmal jeder drei.<br />
Bei vier Teilnehmern erhält der Kartengeber selbst keine Karten; er sitzt.<br />
Als Nichtspieler ist es nicht gestattet, den Skat einzusehen, nach mehr als einer Seite zu kiebitzen oder irgendeinen Kommentar abzugeben.<br />
Auch Als Spieler hat man sich jeder Äußerung zu enthalten, die den Verlauf des Spieles beeinflussen könnten.</p>
<p><strong>Sitzanordnung </strong><br />
Kartengeber ist Platz 1<br />
Links von Ihm ist Vorderhand Platz 2<br />
Links von Vorderhand ist Mittelhand Platz 3<br />
Links von Mittelhand ist Hinterhand Platz 1 oder 4</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Spielmöglichkeiten</title>
		<link>http://www.skat-muenchen.de/die-spielmoglichkeiten.html</link>
		<comments>http://www.skat-muenchen.de/die-spielmoglichkeiten.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2005 13:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tukanmedia.de/wordpress/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Wir unterscheiden drei Spielmöglichkeiten.
1.	Grand (le grand=der Große)
Bei diesem Spiel gibt es nur vier Trümpfe und zwar nur die Buben.

2.	Die Farb-Spiele
Kreuz: Alle Buben sind Trumpf und alle Kreuzkarten.
Der Kreuz-Bube ist der höchste Kreuztrumpf.
Der Pik-Bube ist der zweithöchste Kreuztrumpf.
Der Herz-Bube ist der dritthöchste Kreuztrumpf.
Der Karobube ist der vierthöchste Kreuztrumpf.
Dann folgen Kreuz-As, Kreuz-Zehn, Kreuz-König, Kreuz-Dame, Kreuz-Neun, Kreuz-Acht und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skat-muenchen.de/wordpress/wp-content/KreuzKaro_100.gif" hspace="3" alt="" / align="left"/><strong>Wir unterscheiden drei Spielmöglichkeiten.</strong></p>
<p><em>1.	Grand (le grand=der Große)</em><br />
Bei diesem Spiel gibt es nur vier Trümpfe und zwar nur die Buben.<br />
<span id="more-14"></span><br />
<em>2.	Die Farb-Spiele</em><br />
Kreuz: Alle Buben sind Trumpf und alle Kreuzkarten.<br />
Der Kreuz-Bube ist der höchste Kreuztrumpf.<br />
Der Pik-Bube ist der zweithöchste Kreuztrumpf.<br />
Der Herz-Bube ist der dritthöchste Kreuztrumpf.<br />
Der Karobube ist der vierthöchste Kreuztrumpf.<br />
Dann folgen Kreuz-As, Kreuz-Zehn, Kreuz-König, Kreuz-Dame, Kreuz-Neun, Kreuz-Acht und die Kreuz-Sieben.</p>
<p>Pik:  Alle Buben sind Trumpf und alle Pikkarten.<br />
Der Kreuz-Bube ist der höchste Piktrumpf.<br />
Der Pik-Bube ist der zweithöchste Piktrumpf.<br />
Der Herz-Bube ist der dritthöchste Piktrumpf.<br />
Der Karobube ist der vierthöchste Piktrumpf.<br />
Dann folgen Pik-As, usw.</p>
<p>Herz: Alle Buben sind Trumpf und alle Herzkarten.<br />
Der Kreuz-Bube ist der höchste Herztrumpf.<br />
Der Pik-Bube ist der zweithöchste usw.</p>
<p>Karo: Alle Buben sind Trumpf und alle Karokarten.<br />
Der Kreuz-Bube ist der höchste Karotrumpf. usw.</p>
<p>Bei Farbspielen gibt es also maximal elf Trümpfe. (Spitzen)</p>
<p><em>3.	Die Nullspiele</em><br />
Bei den Nullspielen gelten auch die Buben als Farbe. Es gibt keine Trümpfe. Die veränderte Reihenfolge lautet:<br />
As, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Skatkarte besteht aus 32 Einzelkarten.</title>
		<link>http://www.skat-muenchen.de/die-skatkarte-besteht-aus-32-einzelkarten.html</link>
		<comments>http://www.skat-muenchen.de/die-skatkarte-besteht-aus-32-einzelkarten.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2005 13:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tukanmedia.de/wordpress/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Die Farben in ihrer Reihenfolge sind:
Karo        Schellen
Herz        Rot
Pik            Grün
Kreuz      Eicheln

Jede Farbe hat acht Karten mit nachstehendem Zählwert:
1. As        [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skat-muenchen.de/wordpress/wp-content/KreuzKaro_100.gif" hspace="3" alt="" / align="left"/><strong>Die Farben in ihrer Reihenfolge sind:</strong><br />
Karo        Schellen<br />
Herz        Rot<br />
Pik            Grün<br />
Kreuz      Eicheln<br />
<span id="more-13"></span><br />
Jede Farbe hat acht Karten mit nachstehendem Zählwert:<br />
1. As         11 Augen<br />
2. Zehn    10 Augen<br />
3. König    4 Augen<br />
4. Dame     3 Augen<br />
5. Bube      2 Augen<br />
6. Neun     0 Augen<br />
7. Acht     0 Augen<br />
8. Sieben   0 Augen</p>
<p>Die acht Karten einer Farbe addieren sich zu 30 Augen.<br />
Bei vier Farben zählt also die Skatkarte insgesamt 120 Augen.<br />
Der Alleinspieler benötigt zum Sieg 61 Augen, der Gegenpartei genügen 60 Augen.<br />
Erspielt eine Partei 30 Augen oder weniger ist sie Schneider.<br />
Bekommt eine Partei keinen Stich ist sie Schwarz.</p>
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		<title>Regeln und Spiele</title>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2005 09:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Skatregeln]]></category>

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		<description><![CDATA[Als erste Idee sind die Spielregeln und die Reizung angesagt:
1. Es wird streng nach der &#8220;Skatordnung&#8221; gespielt.
2. Die Kartenverteilung muß 3, Skat(2), 4, 3 erfolgen.
3. Es muß abgehoben werden, und zwar so, daß mindestens 4 Blätter liegen bleiben oder abgehoben werden. 
4. Es wird scharf gespielt, d. h. falsches Bedienen und falsches Ausspielen beenden sofort [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.skat-muenchen.de/wordpress/wp-content/KreuzKaro_100.gif" hspace="3" alt="" / align="left"/>Als erste Idee sind die Spielregeln und die Reizung angesagt:<br />
1. Es wird streng nach der &#8220;Skatordnung&#8221; gespielt.<br />
2. Die Kartenverteilung muß 3, Skat(2), 4, 3 erfolgen.<br />
3. Es muß abgehoben werden, und zwar so, daß mindestens 4 Blätter liegen bleiben oder abgehoben werden. <span id="more-12"></span><br />
4. Es wird scharf gespielt, d. h. falsches Bedienen und falsches Ausspielen beenden sofort das Spiel zugunsten der Gegenpartei.<br />
5. Der Skat darf nicht vom Kartengeber eingesehen werden. Ebenso ist es ihm verboten, in die Karten seines linken und rechten Nachbarn hineinzuschauen. Er darf nur nach einer Seite kiebitzen.<br />
6. Nachsehen und Nachzählen der Stiche ist streng verboten! Jeder Stich muß eingezogen werden.<br />
7. Null zählt 23, Nullhand 35, Null ouvert 46 und Null ouvert Hand 59 Punkte. Der Grand hat den Grundwert von 24, zählt also in seinem niedriegsten Fall 48 Punkte.<br />
8. In allen Fällen sind 30 Augen Schneider, auch für die Gegenpartei.<br />
9. Bei allen &#8220;offenen Spielen&#8221; muß der Alleinspieler alle 10 Karten &#8220;offen&#8221; auf den Tisch legen. Es wird kein Stich verdeckt gespielt.<br />
10. Bei Spielen mit &#8220;Aufnahme des Skats&#8221; gibt es nur die drei Gewinnstufen &#8220;Spiel gewonnen&#8221;, &#8220;Schneider&#8221; und &#8220;Schwarz&#8221;. Jedes verlorenes Spiel wird doppelt angeschrieben. Bei Handspielen gibt es die sieben Gewinnstufen, &#8220;Spiel gewonnen&#8221;, &#8220;Hand&#8221;, &#8220;Schneider&#8221;, &#8220;Schneider angesagt&#8221;, &#8220;Schwarz&#8221;, &#8220;Schwarz angesagt&#8221; und &#8220;Offen&#8221;. Auch hier jedes verlorene Handspiel wird doppelt abgeschrieben.<br />
11. Nach jedem Spiel sind die Punkte in der Spielliste den bisher erzielten Punkten zuzuzählen oder von ihnen abzuziehen, so daß sich nach dem letzten Spiel bei jedem Teilnehmer die erreichte Punktzahl ohne weiteres ergibt.<br />
12. Nach Abschluß der Serie werden jedem Spieler zu seinen erziehlten Punkten für jedes von ihm gewonnene Spiel 50 Wertungspunkte zugeschrieben, für jedes von ihm verlorene Spiel 50 Wertungspunkte abgezogen. Außerdem erhält jeder Spieler je verlorenes Spiel seiner Spielpartner eine Gutschrift, die am Vierertisch 30 Punkte, am Dreiertisch 40 Punkte beträgt.<br />
<strong>Beispiel für den Vierertisch</strong>: Spieler A: 937 Spielpunkte, 18 gewonnen, 3 Spiele verloren. Spiler B, C und D zusammen 14 Spiele verloren.<br />
Berechnung der Gesamtpunktzahl von Spieler A: Spiele 18 gewonnen minus Spiele 3 verloren (15 x 50) sind 750 Punkte + verlorene Spiele der Partner (14 x 30) sind 420 Punkte; ergibt eine Gesamtpunktzahl von 2107.</p>
<p>Wer gerne eine Spiel-Liste mit 4 oder 3 Spielern haben möchte, kann Sie unter redaktion@skat-muenchen.de anfordern, in den Listen stehen die ganzen Gewinnstufen schon vorgeschrieben.</p>
<p>Wer noch Fragen zum heutigen Thema hat, kann sie auch unter der gleichen E-mail adresse stellen. Ab nächste Woche fangen wir mit den Spielkarten an. Bis dann. MfG Eren.</p>
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